Исполнитель Анастасия Гирш ([email protected])

Содержание

1. Описание

Тестовое задание на роль UI Artist (консоли).pdf

Мы разрабатываем гоночную игру для актуальных консолей. В нашей игре есть набор из некоторого количества (например 20) треков, нужно разработать макет экрана выбора треков.

1.2. Задачи

  1. Создать макет экрана выбора трека в виде статичной картинки (Файл с макетом в формате PNG или JPG (размер не менее Full HD)
    1. Для каждого трека должна быть всегда видна следующая информация:
    2. Лучший результат
    3. Последний результат
    4. Конфигурация трека
    5. Скриншот (фото) трека
    6. Количество одновременно видимых на экране треков на ваше усмотрение.
  2. Продемонстрировать работу экрана с анимацией в коротком видео
  3. Дополнительно (будет плюсом: Билд Unity3d с полученным результатом (будет плюсом)
    1. Сверстать экран в Unity и собрать проект .exe

1.3. Текущая версия

2. Research

Основные популярные игровые гоночные проекты:

ресерч.png

2.2. Warframe

  1. Самое простое, это интерфейсная сетка.
    1. Плюсы:
      1. читаемость информации в общем, и в ячейках сетки
      2. возможность расширения контента
      3. адаптация под любые устройства
      4. вариативность навигации
      5. возможность видеть сразу всю информацию
      6. понятный линейный прогресс
    2. Минусы:
      1. скучная композиция, не хочется рассматривать, линейный прогресс
      2. если контента становится очень много, даже 20 траков, то воспринимаются первые 10, далее информация начинает рябить, либо надоедать листать
      3. как только появятся категории, и если их будет много, информация превращается в однотипность и сложность восприятия
      4. проблематично добавлять новый интерфейсный функционал, на фиксированную сетку