Исполнитель Анастасия Гирш ([email protected])
Содержание
1. Описание
Тестовое задание на роль UI Artist (консоли).pdf
Мы разрабатываем гоночную игру для актуальных консолей.
В нашей игре есть набор из некоторого количества (например 20) треков, нужно разработать макет экрана выбора треков.
1.2. Задачи
- Создать макет экрана выбора трека в виде статичной картинки (Файл с макетом в формате PNG или JPG (размер не менее Full HD)
- Для каждого трека должна быть всегда видна следующая информация:
- Лучший результат
- Последний результат
- Конфигурация трека
- Скриншот (фото) трека
- Количество одновременно видимых на экране треков на ваше усмотрение.
- Продемонстрировать работу экрана с анимацией в коротком видео
- Дополнительно (будет плюсом: Билд Unity3d с полученным результатом (будет плюсом)
- Сверстать экран в Unity и собрать проект .exe
1.3. Текущая версия
2. Research
Основные популярные игровые гоночные проекты:
- Gran Turismo
- Need for Speed (Payback, Heat)
- Forza Horizon

2.2. Warframe
- Самое простое, это интерфейсная сетка.
- Плюсы:
- читаемость информации в общем, и в ячейках сетки
- возможность расширения контента
- адаптация под любые устройства
- вариативность навигации
- возможность видеть сразу всю информацию
- понятный линейный прогресс
- Минусы:
- скучная композиция, не хочется рассматривать, линейный прогресс
- если контента становится очень много, даже 20 траков, то воспринимаются первые 10, далее информация начинает рябить, либо надоедать листать
- как только появятся категории, и если их будет много, информация превращается в однотипность и сложность восприятия
- проблематично добавлять новый интерфейсный функционал, на фиксированную сетку